Juegos psicológicos para adolescentes

El período de la adolescencia es muy difícil para el niño. Existen muchas dificultades para comprenderse a sí mismo, comunicarse con sus compañeros y personas mayores. El adolescente tiene una doble comprensión de sí mismo como persona, por un lado, entiende que ya no es pequeño, pero al mismo tiempo, no permite todo lo que hacen los adultos.

Complicar esta etapa es el primer amor, a menudo no correspondido. A los adolescentes les resulta difícil expresar sus sentimientos o viceversa: no saben cómo controlarlos. Como consecuencia, pueden encerrarse en sí mismos o cometer acciones de provocación, desafiar a una sociedad que no comprende y llamar la atención sobre ellos mismos.

Con el fin de no provocar a un niño a las acciones precipitadas, ayúdelo a superar este difícil período de crecimiento, es deseable realizar juegos psicológicos para los escolares. Ayudarán a eliminar la tensión psicológica de un adolescente, aprenderán a expresar correctamente sus sentimientos y emociones, comunicarán su punto de vista a los demás.

Los juegos y ejercicios psicológicos deben ser conducidos por un psicólogo escolar, preferiblemente una vez al mes. Después del análisis de los juegos psicológicos, se destaca a los niños que requieren capacitación individual.

Con el fin de preparar a los niños para visitas regulares a un psicólogo y para salvarlos de los complejos (a menudo los adolescentes se avergüenzan por los psicólogos, creen que son necesarios para tratar el comportamiento inadecuado), uno debe comenzar con los juegos psicológicos colectivos.

Juegos psicológicos para la unidad

«La llave mágica»

Debe tomar una llave regular y atarla al extremo de una cuerda muy larga. Los niños se vuelven en círculo y, a su vez, pasan una llave con una cuerda a través de la parte superior de la ropa (pasa por el cuello de la sudadera y se extiende por la parte inferior). Por lo tanto, están todos atados el uno con el otro.

El facilitador da instrucciones que todos deben realizar simultáneamente: saltar, agacharse, pisar fuerte, etc.

Después de que el estado de ánimo de los participantes mejore notablemente, es necesario relajarse uno por uno.

Después de que pueda colgar la llave en un lugar prominente de la clase, con la inscripción "la llave que nos abrió el uno al otro".

Juegos psicológicos para la comunicación

"Habla o actúa (variación de la" botella ")"

Los niños se sientan en círculo, en el medio se pone una botella. Con la ayuda de un lanzamiento, se selecciona al primer participante que gira la botella. Pregunta a quién le indicó el cuello de la botella. Debe responder la pregunta con sinceridad o realizar la tarea asignada por el primer participante. El interés es que el participante no conozca la pregunta o la tarea. Primero debe decir: "Hable o actúe".

Si el participante, después de escuchar la pregunta, no quiere responderle, se le asignan dos tareas o se le elimina (no se recomienda).

Juegos de rol psicológicos

"Discusión"

Del equipo, elige cinco personas. Se les dan tarjetas con una forma de comportamiento de la persona y una explicación de cómo se comporta. Se sientan frente a todos los demás.

El tema de la discusión es seleccionado:

El tema puede ser cualquier cosa, los niños pueden elegir la pregunta en la que están interesados ​​u ofrecerles una lista de temas de actualidad.

En las tarjetas, los cinco participantes deben indicar lo siguiente:

  1. La primera carta es el organizador. Esta persona pregunta la opinión de cada participante e intenta sacar conclusiones de lo que se ha dicho, teniendo en cuenta su opinión personal. Habla por todos, pero al mismo tiempo habla con los otros participantes.
  2. La segunda carta es polémica. Constantemente discute con todos los que lo atraen o expresan algún punto de vista.
  3. La tercera carta es la original. Expresa las opiniones y soluciones más inesperadas al problema. A veces pueden ser comprensible solo para él. No demasiado activo, solo dice lo que piensa cuatro veces en todo el juego.
  4. La cuarta carta es catering. Está de acuerdo con todos, asiente con todos, solo para no entrar en conflicto con nadie.
  5. La quinta carta es sinuosa. En voz alta y activamente tratando de persuadir a todos de su punto de vista, a menudo interrumpe a los participantes con los que no está de acuerdo.

Elija los juegos psicológicos más interesantes para adolescentes, y luego los ayudará a resolver muchos problemas cotidianos y personales.