25 de las tecnologías e invenciones más estúpidas

Por supuesto, el progreso técnico no se detiene y, podría decirse, avanza a pasos agigantados. Recientemente, las nuevas tecnologías han provocado una verdadera revolución, forzando a científicos de todo el mundo a estudiar nuevos productos y oportunidades.

A pesar de que los consumidores constantemente necesitan innovaciones tecnológicas que prometan ganancias multimillonarias para las empresas, todos ellos corren un gran riesgo de fracasar. Hemos preparado una lista de dispositivos que deberían haber ganado popularidad en todo el mundo, pero que "fallaron". Ya sea en funciones demasiado sofisticadas o en los defectos de los desarrolladores: ¡juzga por ti mismo!

1. Códigos QR

Sí, estamos hablando de cuadrados en blanco y negro, que se pueden encontrar en todo tipo de productos. Se suponía que los códigos QR eran un verdadero descubrimiento técnico, lo que facilitaba la venta de productos. Pero, como mostró la práctica, el proceso resultó ser demasiado inconveniente y requirió conexión a Internet, por lo que los consumidores dejaron de usar esta tecnología.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy es una cámara de video digital que permite a los usuarios de la consola de juegos Playstation 2 utilizar las acciones y los comandos de voz para controlar al personaje en el juego. Cuando salió la cámara en 2003, la demanda de cámaras web era demasiado grande. Muchos, bajo la influencia de la publicidad y el deseo de experimentar nuevas sensaciones han adquirido estas cámaras, pero, como resultó, en vano. El proceso de administración era demasiado primitivo, y la mayoría de los juegos simplemente no eran compatibles con el dispositivo.

3. TiVo

TiVo es un receptor y una videograbadora en una botella. Según los desarrolladores, este dispositivo debería reemplazar el laborioso proceso de conexión a la televisión por cable con la capacidad de grabar programas de televisión favoritos. Desafortunadamente, los creadores de la marca estaban muy poco familiarizados con el marketing de marca y no podían presentar sus productos de forma adecuada. Pero las posibilidades de éxito fueron, y TiVo podría estar en una línea con gigantes como Apple o Google.

4. Blackberry

Durante un tiempo, Blackberry fue una de las marcas más populares de teléfonos inteligentes, en la que muchos empresarios confiaban. Pero tan pronto como Apple anunció el lanzamiento de su teléfono inteligente Iphone en el mercado y atrajo a algunos consumidores, Blackberry se convirtió instantáneamente en una tecnología antigua. En unos momentos, la marca se hizo menos popular y perdió el amor de los consumidores.

5. Guijarro

A pesar de que Pebble fue una de las primeras compañías en capturar el espacio inteligente en el mercado, no pudo resistir a FitBit y Apple. Pebble falló y rápidamente abandonó el mercado.

6. Gafas de sol Oakley THUMP

En 2004, Oakley lanzó gafas de sol con la función de un reproductor de MP3. En ocasiones, la combinación de dos dispositivos incompatibles conduce a un producto realmente excelente, que los usuarios aprecian mucho. Pero en el caso de Oakley esto no sucedió: un sonido débil y un diseño cuestionable arruinaron la idea desde la raíz.

7. MapQuest

La compañía MapQuest es conocida como desarrolladora de mapas de navegadores de Internet y fue una de las primeras en buscar ubicaciones y buscar formas. Pero con el advenimiento de Google Maps, la empresa se hundió hasta el final, incapaz de hacer frente a la competencia.

8. Sega Dreamcast

Luego de la fracasada salida de Sega Saturn, la empresa Sega dijo que decidió regresar al mercado con una novedad que les ganará a todos. El prefijo Dreamcast dio un salto impresionante, utilizando publicidad continua. Pero la falta de diseño, las dificultades financieras y el próximo lanzamiento de Playstation 2 inevitablemente mataron todos los intentos de Sega para volver al mercado.

9. AOL

America-On-Line, o AOL, era el proveedor de Internet más grande de los Estados Unidos. El éxito de la compañía lo convirtió en un gigante corporativo, pero la fusión con Time Warner y la incapacidad de mantenerse al día con la tecnología de banda ancha provocaron un fracaso total y un colapso.

10. AltaVista

AltaVista fue una de las creaciones más fracasadas del progreso tecnológico. Originalmente, el proyecto era similar a Google. Él indexó toda la red, la almacenó en la memoria caché e incluso tuvo reconocimiento de nombre. Lamentablemente, el propietario de la empresa no pudo mirar hacia el futuro y se vendió a otra compañía. Al final, AltaVista cerró Yahoo!

11. Google Wave

Inicialmente, se suponía que Google Wave sería un nuevo medio de comunicación para los usuarios de Internet, combinando el correo electrónico, las redes sociales y la mensajería instantánea. En un momento, esta tecnología hizo mucho ruido, pero debido a la gran cantidad de funciones y la falta de atractivo, no atraía a los usuarios.

12. Lumosity Brain Games

Cuando apareció Lumosity en el mercado, anunció grandes prospectos por su influencia en la salud del cerebro, diciendo que la tecnología mejorará la gente en el trabajo, en la escuela y reducirá las posibilidades de contraer la enfermedad de Alzheimer y el TDAH. Sin embargo, después de que se realizó la encuesta de Lumosity y se reveló que su aplicación no tenía nada que ver con la realidad, se les ordenó pagar una multa de $ 2 millones.

13. Flo TV de Qualcomm

Flo TV, desarrollado por Qualcomm, estaba destinado a usuarios que no podían separarse del televisor por un minuto. La tecnología permitió mantener una conexión de televisión constante en un dispositivo móvil sin Wi-Fi ni datos móviles. Fue suficiente para comprar una suscripción. La idea era buena, pero el alto costo del dispositivo y las suscripciones cubrían este proyecto.

14. Palm Treo

En 1996, Palm Pilot fue uno de los mejores organizadores personales en el mercado. Pero años después del rápido crecimiento de la producción de una variedad de asistentes de teléfonos inteligentes, la empresa Palm estaba lista. Incluso el lanzamiento de Palm Treo no salvó a la compañía.

15. Napster

Nadie duda de que Napster revolucionó completamente la industria de la música, por lo que el formato MP3 es el más popular para escuchar música. Y el proyecto fue muy exitoso, pero falló debido a un intento de sacar provecho de las pistas pirateadas.

16. Samsung Galaxy Note 7

No hay persona en el mundo que nunca haya oído hablar de Samsung. Además, hoy Samsung es una de las compañías más emblemáticas, sobre la que muchas personas sueñan. Pero las grandes empresas cometen errores que se recuerdan por muchos años. Eso es exactamente lo que sucedió con el dispositivo ultramoderno Samsung Galaxy Note 7, que sorprendió a los usuarios con su explosivo. A pesar de que la empresa trató de resolver este problema reemplazando la batería, el modelo se perdió irremediablemente. Al final, Samsung retiró los teléfonos y perdió alrededor de $ 6 mil millones.

17. Apple Pippin

Hoy en día, iPhone domina el mercado de los juegos móviles, ya que cuenta con una gran biblioteca de varias aplicaciones. Sin embargo, incluso Apple lanzó dispositivos no muy exitosos. Esto incluye Apple Pippin, una consola para videojuegos. A pesar de que el prefijo era poderoso, la falta de publicidad, el reconocimiento de marca y los juegos débiles hicieron su trabajo. Pronto, Playstation lanzó su consola de juegos, que instantáneamente se hizo popular. En 1997, Steve Jobs finalmente puso fin al proyecto Apple Pippin.

18. The Daily newspaper

Con la popularidad del iPad, News Corp. comenzó a producir un periódico digital The Daily. Por lo tanto, la compañía quería capturar el mercado de periódicos primero en dispositivos portátiles. Sin embargo, el resultado deseado no se logró, y pronto el proyecto se cerró.

19. Microsoft SPOT

Antes de la aparición de Apple Watch en 2004, Microsoft lanzó el reloj "inteligente" Microsoft SPOT. El diseño torpe, el precio caro y la suscripción mensual arruinaron el proyecto.

20. Nintendo VirtualBoy

Hoy Nintendo es una compañía legendaria en el campo del entretenimiento interactivo. Pero ella no siempre fue así. En los años 90, Virtualboy de Nintendo fue un completo desastre. La consola no tenía buenos juegos y tenía una gran influencia en la salud humana, especialmente en los ojos. Pronto, la compañía decidió abandonar el lanzamiento de tales dispositivos.

21. Google Glass

Cuando Google lanzó Glass Glasses, muchos vieron características únicas en este dispositivo. Sin embargo, después de años de mala comercialización, el alto costo y la falta de un producto básico destruyeron por completo este proyecto.

22. MySpace

Apareciendo en 2003, MySpace se ha convertido en la red social más popular en Internet. Y las perspectivas para este proyecto fueron realmente grandes, hasta que en 2005 la idea fue vendida a News Corp., que no pudo introducir y desarrollar esta red de manera adecuada. Cuando Facebook apareció en 2008, MySpace perdió rápidamente 40 millones de sus suscriptores, fundadores, todo un equipo de empleados, y se hundió en el olvido, convirtiéndose en una reliquia de Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 era una combinación extraña de iPod de Apple y teléfono Motorola. El dispositivo permitía a las personas conectarse a iTunes y usar el software del iPod. Sin embargo, el proyecto falló debido a una sincronización demasiado lenta y un límite de carga de 100 pistas.

24. OUYA

Otro desafortunado ejemplo es escalar las consolas de juegos Olympus. A pesar del precio barato, la consola ha fallado. La falta de juegos originales, un controlador de calidad y un mercado de consumo han hecho su trabajo. Resultó que nadie quiere comprar una consola por el bien de los juegos, que se puede jugar en un teléfono móvil.

25. Oculus Rift y el nuevo VR

Los primeros intentos de crear un dispositivo de realidad virtual prometieron perspectivas de desarrollo sin precedentes. Y muchos usuarios estaban realmente contentos con la novedad del juego. Pero hoy en día, muchas empresas afirman que estos proyectos no tienen éxito, ya que cada día menos personas quieren comprar dispositivos costosos para una lista limitada de juegos. Además, el diseño inconveniente de estos dispositivos repele a los compradores.