Juegos intelectuales para estudiantes de secundaria

No solo los niños aprenden el mundo a través del juego. Por supuesto, los estudiantes en los grados superiores necesitan mucho menos de este tipo de actividad. Pero, sin embargo, rara vez se niegan a participar en juegos intelectuales.

Formas de juegos intelectuales para estudiantes de secundaria

Los juegos contribuyen a la brillante manifestación de las habilidades individuales de los estudiantes, así como al desarrollo de la curiosidad, la erudición, la formación de una cosmovisión correcta, una elección deliberada y mesurada de la profesión futura . Además, dichos eventos ayudan a consolidar el material cubierto.

Excelentes concursos temáticos, así como anillos intelectuales y juegos para estudiantes de secundaria como "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? ". Por lo general, el guión de tales eventos son maestros, también surgen preguntas difíciles. Por lo general, las competencias se llevan a cabo entre los alumnos de 9º, 10º, 11º grado. Principalmente juegos intelectuales para estudiantes de secundaria "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? ". Sugiera preguntas que vayan más allá del alcance del currículo escolar de la asignatura. El evento se lleva a cabo de acuerdo con ciertas reglas: un equipo de "expertos" se reúne en una mesa redonda, eligen a un capitán que decidirá cuál de los participantes contestará la pregunta, esta última se determina en orden aleatorio, más a menudo con la ayuda de un top.

Muchos líderes de clase organizan actividades extracurriculares para estudiantes de secundaria en juegos intelectuales de profesión. La tarea de tales juegos no es simple: en el proceso, los participantes son invitados a "ver" su vida después de la graduación, a "construir" el futuro cercano. Por ejemplo, el juego "Laberinto de elección" presupone una presentación brillante de la profesión elegida, así como la motivación, de la elección realizada. Típicamente, tales eventos se llevan a cabo con la participación de un psicólogo escolar, a menudo el programa incluye varias pruebas que ayudan a determinar las inclinaciones y prioridades de cada niño.

Para la organización de actividades extracurriculares entre clases paralelas, el juego "Scrabble Quartet" se adapta perfectamente . 4 equipos pueden participar en este juego. El juego consta de 12 temas: 4 temas en cada ronda. En la primera ronda, los jugadores eligen un tema a voluntad. En la segunda ronda, semicerrado, los temas se anuncian alternativamente. En la tercera ronda, cerrada, el tema de la pregunta se anuncia solo después de la salida elegida por el equipo del jugador.