Reglas para jugar al ajedrez

Si no sabes lo emocionante que es pasar una tarde con toda la familia, prueba a jugar al ajedrez. Para dominar este viejo juego intelectual, no es necesario tener un alto coeficiente de inteligencia. Es importante aprender las reglas básicas del juego de ajedrez, y con un poco de esfuerzo, pronto podrás encontrar nuevas combinaciones de movimientos que no sean peores que los jugadores experimentados.

Lo básico del juego para principiantes

El tablero de ajedrez incluye 64 cuadrados, donde los campos blancos se alternan con los oscuros. Las líneas horizontales se numeran del uno al ocho, y las filas verticales se indican con letras latinas de aa h. A cada campo de la placa se le asignan sus coordenadas, formadas por el nombre de la banda vertical y el número de la banda horizontal en la placa, por ejemplo, a7, f5, etc.

Antes del inicio del juego no solo se aprenden las reglas del juego y se entiende cómo jugar al ajedrez, sino que también se coloca correctamente el tablero. Se coloca para que cada participante en el lado derecho tenga un campo de esquina de color blanco. Hay dos jugadores: uno maneja figuras de color blanco, y el segundo - figuras de color oscuro (negro). Todas las figuras tienen sus propios nombres únicos: rey, reina (reina), elefantes (oficiales), torres (tours), caballos y peones. El juego incluye un rey (la designación para la grabación de Kr) y la reina (F), dos caballeros (K), dos torres (L), dos elefantes (C) y ocho peones (n.) En cada lado, 16 figuras en total.

Las reglas del juego de ajedrez para principiantes y niños: casi todo el complejo

Inicialmente, todas las piezas en el tablero están expuestas como se muestra a continuación.

Todos ellos van de una manera especial, peculiar solo para ellos:

  1. El elefante va en diagonal a cualquiera de los campos desde el lugar donde se encuentra.
  2. La torre se puede mover a cualquier campo en una dirección vertical u horizontal, comenzando desde el lugar donde se encuentra.
  3. La reina se mueve libremente a cualquier campo en diagonal, ya sea vertical u horizontalmente.
  4. Los adultos, diciéndoles las reglas de jugar ajedrez para niños, deben prestar atención al hecho de que un elefante, una torre o una reina no pueden ser reorganizados a través del campo si está ocupado por una figura enemiga.
  5. El caballo adopta la forma de la letra "G", ocupando uno de los campos más cercanos a su ubicación, pero no debe ubicarse en la misma diagonal, horizontal o vertical.
  6. Un peón solo se puede mover hacia delante de varias maneras. Desde la posición inicial, esta forma se puede mover a 1 o 2 campos hacia adelante en la misma vertical si están libres de otras formas. En cualquier otra posición, el peón camina de la misma manera, pero solo en un campo. Esta figura puede eliminar la figura del oponente si está delante del peón en la vertical adyacente en la dirección diagonal.
  7. De acuerdo con las reglas básicas del ajedrez, un peón que ha alcanzado la posición horizontal más extrema desde su posición original se transforma en un elefante, torre, caballo o reina del mismo color.
  8. El rey se mueve a cualquier campo adyacente, si el oponente no lo amenaza en la nueva posición.

    Además, esta cifra clave se puede mover enrocando.

    Si el rey y la torre del mismo color ocupan la posición inicial, se mueven a las horizontales extremas: desde el campo inicial, el rey se reorganiza en 2 campos hacia la gira y luego la gira "salta" a través del rey hasta el próximo campo cercano.

Haciendo el sha y la estera

Shah es el ataque de figuras enemigas sobre el rey. En esta situación, conocer las reglas del juego es muy importante para comprender cómo aprender a jugar al ajedrez. No puedes hacer un movimiento con otra figura, excepto el rey, hasta que lo saques de debajo del Sha. Con la ayuda de un elefante negro, puedes crear fácilmente una situación de shahovaya para el rey blanco, como, sin embargo, y viceversa: un oficial blanco amenaza al rey negro.

En las siguientes imágenes, el sha es declarado figuras negras, pero están protegidas de él moviendo el elefante a c5.

Una alfombra es un sha que no puede ser neutralizado. La estera declarada se considera una victoria. La versión clásica: la reina ataca al rey, que no tiene forma de retirarse. Retire la reina del tablero, el rey tampoco puede, porque protege al rey blanco.

La estera también se puede colocar con la ayuda de una torre: los peones negros f7, g7 y h7 interfieren con la figura clave del negro al escapar.

Lista de literatura sobre aprender a jugar al ajedrez:

  1. Levenfish G. Ya. "El libro del ajedrecista principiante" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Ajedrez" (1959).
  3. Podgaets OA "Caminando por campos blancos y negros" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Autodidacta para niños prodigios" (2009).
  5. Yudovich MM "Entretenido ajedrez" (1966).
  6. Eyve M. "El libro de texto del juego de ajedrez" (2003).
  7. Khalas F. "Aventuras en el reino del ajedrez" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Lecciones de táctica de ajedrez para jóvenes campeones" (2016).
  9. Trofimova AS "Secretos de dominio para los jugadores de ajedrez jóvenes" (2016).
  10. Chandler M. «Ajedrez para niños. Ponga papa mate! "(2015).
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