Cómo jugar clásicos en asfalto - reglas

Clásicos: un juego favorito de niñas y niños de diferentes edades. Para su organización, no se necesita ningún equipo especial, a excepción de una pieza de tiza y un sitio de asfalto relativamente pequeño. A pesar de esto, los muchachos que participan en este entretenimiento, siempre reciben una carga de vivacidad y energía positiva durante mucho tiempo.

Jugar en los clásicos sobre el asfalto puede ser según lo dictado por las reglas, o pensar en el juego en sí. En cualquier caso, para este juego puedes pasar el tiempo con gran placer e interés.

¿Cómo jugar correctamente los clásicos?

Hay muchas variaciones diferentes de este juego, y es imposible decir inequívocamente cuál de ellas es la correcta. Los más comúnmente utilizados son los siguientes:

"Clásicos simples"

Para organizar este juego en el sitio de asfalto, se dibuja el siguiente esquema con tiza:

Cada "clase", o un cuadrado, debe tener un tamaño de 40x40 o 50x50 cm. Antes del comienzo del juego, los participantes por lote o por otros medios determinan el orden de los giros. Luego, el primer jugador lanza una piedra o cualquier otro objeto, reemplazándolo, en la primera "clase", y luego salta: un pie a 1, 2, luego dos a 3-4, nuevamente uno a 5, dos a 6-7, uno a las 8 y nuevamente a las 2 a las 9-10. Después de eso, el salto se voltea 180 grados y lo hace de la misma manera en la dirección opuesta, a lo largo del camino levantando la piedra y llevándola. En este caso, al desviarse de su dirección o, por ejemplo, levantarse en 2 patas, si desea pararse en una en el transcurso del juego, no puede. Si todo se hace correctamente, el elemento pasa a la segunda "clase". Exactamente de la misma manera, se mueve hasta el final, es decir, al cuadrado con el número 10. Si el jugador cometió un error, la piedra entra al caldero y el jugador "quema" una clase, es decir, el juego "retrocede" varias vueltas atrás.

"Clásicos tradicionales"

La segunda opción implica el uso del siguiente esquema:

Aquí, también, se vierte una piedra de 1 a 10 "clase", y los jugadores alternativamente saltan sobre una pierna, moviéndose desde el principio hasta el final. En tales clásicos también puedes jugar con una piedra y cualquier otro objeto.

Ronda de clásicos

Para esta versión del juego, a veces llamado "caracol", en la tiza de asfalto se dibuja tal esquema:

El primer jugador arroja una piedra en la primera celda, luego salta sobre ella en el mismo pie, tratando de no tocar ninguna línea. Luego, con la punta del pie, necesita mover el guijarro a la siguiente celda, pero para que no toque ninguna línea. De lo contrario, el movimiento se transfiere a otro jugador. Para ganar, el participante debe pasar por completo el "caracol" y regresar. Para jugar clásicos redondos es posible, como en compañía de otros muchachos, y para uno, esa es una ventaja importante de este juego.