Cómo se entretenían los niños mucho antes del advenimiento de la era de la computadora

En este artículo, verás lo que los niños jugaron antes de que las tecnologías informáticas irrumpieran en nuestra vida.

¿Alguna vez has notado que en los últimos 10 años nuestros patios han sido vaciados? Los niños modernos prefieren pasar su tiempo libre sentados frente a una computadora u otro dispositivo, y esto lo hace un poco triste.

1. agarrar y tirar

Este juego fue popular y recomendado por los maestros de los años 20 del siglo XX, como una ayuda para expulsar la agresión, acumulada en los niños, sin dañar a los demás.

Reglas

Para el juego necesitas dos equipos, preferiblemente al menos 5 personas en cada uno. Dos equipos se alinean uno frente al otro en línea recta, entre los cuales se traza una línea. La esencia del juego era agarrar y arrastrar a los participantes del equipo opuesto a su lado, sin pisar la línea trazada hacia el territorio de los rivales. El juego se consideró terminado cuando solo quedaba un jugador en un lado.

2. Un columpio en la farola

Este juego fue el pasatiempo favorito de los niños en el período de la posguerra en la segunda mitad de los años cuarenta.

Reglas

Todo lo que se necesita para la construcción de un columpio es una lámpara de calle simple para dos plafones y una cuerda fuerte. Los dos extremos de la cuerda fueron arrojados a través del plafond, atados alrededor, y la bisagra que colgaba abajo sirvió a los niños como un alegre columpio.

3. Ocultar y buscar

Todos los niños, hasta principios de la década de 2000, jugaron este juego a toda prisa, escondiéndose detrás de arbustos, autos y otros lugares imaginables en el patio. El juego es increíblemente simple, así que puedes jugarlo en cualquier lugar.

Reglas

Para empezar, use los contadores para elegir agua o receptor, quien esté más cerca. Después de eso, el receptor elegido se enfrenta a una pared, un árbol, etc. y comienza a contar: "Uno-dos-tres-cuatro-cinco, voy a mirar. Quién no se ha escondido, no soy culpable " . Durante este tiempo, los jugadores restantes deben esconderse. La tarea del cazador es encontrar a todos y primero "atraparlos" en el lugar donde comenzó el informe, es decir el catcher corre con el participante encontrado al lugar especificado y, al llegar a la meta, grita: "Vova golpea (el nombre del participante encontrado)" , pero si el participante encontrado es el primero, grita: "Knock-on-yourself" . A quien el receptor "atrapa" a este último, se convierte en su lugar.

4. comestible-comestible

Un juego de pelota alegre, que se acentúa con la atención de los participantes.

Reglas

Todos los participantes se ponen en fila o se sientan en un banco. El líder elegido comienza cada uno de ellos a lanzar una pelota con el nombre de diferentes alimentos o artículos no comestibles. El participante al que se dirija la pelota debe hacer clic sobre el mismo con el nombre del producto comestible con la palabra "comestible", y si el artículo no es apto para la comida, la pelota debe ser devuelta al líder con la palabra "no comestible". El líder puede lanzar la pelota a los participantes, sin observar el orden de los jugadores, y también aumentar la velocidad y el tempo de los disparos para confundirlos. El que hizo la acción no está bien, es considerado un perdedor y toma la iniciativa, y el líder va a su lugar.

5. Salochki

Este es el juego más simple pero fascinante, también se llama catch-up, kwach o "fishing". En general, tiene hasta 40 variantes de nombres.

Reglas

Con la ayuda del conteo, se designa la pesca, que trata de alcanzar a los participantes que huyen de ella en diferentes direcciones. Por lo general, se indican los límites a los que puede llegar. Si la pesca atrapó a alguien y lo tocó, huye y no puede escapar, pesca.

6. Sif

Este juego se asemeja a la versión del salok, pero solo es un receptor, es un "sif", no debe tocar a un participante que huye con su mano, sino más bien encenderlo, un objeto liviano, a menudo sucio o con un olor desagradable. Para hacer esto, use un trapo o una cuerda retorcida, y si juega en la playa, entonces puede apresurar la arena mojada. En quien el catcher tiene, eso también se convierte en un nuevo "sif".

7. Clásicos

Uno de los juegos más antiguos, fue jugado por niños desde mediados del siglo XIX, al principio se consideraba un juego puramente infantil. En Rusia, este juego llegó a fines del mismo siglo.

Reglas

En el pavimento de asfalto, se delinean 10 cuadrados en un campo rectangular, que termina en un semicírculo, llamado "fuego", "caldera" o "agua" para diferentes niños. También hay varias opciones para marcar el campo, pero la esencia del juego no cambia de esto. Para el juego se toma guijarro, que se apresura a comenzar en el primer cuadro, después del cual el jugador comienza a saltar alternativamente, luego un pie, luego otro, luego dos, empujando al mismo tiempo con un guijarro. Cuando el jugador llega al último cuadrado, necesita dar un giro de 180 grados y "saltar" todo en el orden inverso. Durante el salto, no puede pisar la línea de marcar o confundir el orden de las piernas, de lo contrario tendrá que ceder el paso a otro jugador y luego comenzar de nuevo.

8. Noqueado

Durante el juego, puedes cargar correctamente la pelota, pero esto no solo no detiene a los jugadores, sino que incluso los provoca más. El juego es muy simple y, además del balón y un número ilimitado de jugadores, no se necesita nada más.

Reglas

Las opciones se eliminan (también pueden llamarse gorilas) a voluntad o con la ayuda de todos los mismos contadores. Pueden ser una o dos personas en cada lado, los jugadores restantes se convierten en el centro. La tarea noqueada para golpear la pelota en los jugadores que saltan de él, es decir noquearlos. Los jugadores knockout pueden atrapar la pelota, pero no puedes dejarla caer al suelo, porque entonces el jugador será considerado "noqueado". El último jugador debe tratar de esquivar la pelota tantas veces como sea viejo, y si tiene éxito, los gorilas no cambian. El juego continúa hasta que todos los jugadores sean noqueados. Luego noqueado primero y último se convierten en selecciones.

9. Goma

Un juego de niñas favorito de 60-90 años del siglo XX. La mayoría de las veces, el juego utilizó un elástico de punto largo para cobardes. Y el dueño de una goma especial elástica y de alta calidad se consideraba en ese momento "importante", ya que dicha banda elástica era un déficit.

Reglas

Dos jugadores tiran de una cuerda de goma entre ellos, el tercer jugador comienza a saltar. En el juego hay diferentes niveles, dependiendo de la altura de la goma desde el piso, en el área del tobillo se consideró el más fácil, y cada vez subía más, el número de niveles no estaba limitado, lo principal es que el jugador podía saltar. Además, había muchas técnicas con las que el jugador tenía que pasar más que todos los niveles.

10. La cuerda de saltar

Saltar sobre la cuerda era una de las actividades favoritas de los niños.

Reglas

Saltar sobre la cuerda necesitaba diferentes estilos, que estaban determinados por niveles de dificultad, aumentando la velocidad. Podrías jugar como uno, marcando el ritmo tú mismo, y varios participantes que sujetaban la cuerda y aumentaban la velocidad del jugador que saltaba.

11. cosacos-ladrones

Otro juego de culto, que fue jugado por más de una generación de niños. Dicen que el juego nació en el siglo XVI con verdaderos cosacos, cuando tuvieron que repeler incursiones frecuentes de varios enemigos.

Reglas

Dependiendo de la región, las reglas pueden tener diferencias, pero la esencia del juego sigue siendo la misma. Para el juego necesitas dos equipos respectivamente: "Cosacos" y "Ladrones". Significa "campo de batalla", más allá del cual no puedes salir durante el juego, se seleccionan atamans y líderes en equipos. Los cosacos se identifican con el lugar de la sede y equipan la "mazmorra", y los ladrones encuentran contraseñas, entre las cuales solo una puede ser verdadera, el resto es falsa. Después de todos los preparativos, los ladrones se dispersan y se esconden, dejando etiquetas para los cosacos, y los cosacos deberían buscarlos. En el juego, los cosacos están tratando de atrapar a todos los bandidos, y los ladrones están tratando de capturar la sede de los cosacos.

12. Patatas calientes

Juego favorito de niños, cuya infancia fue en los años 70, 80 y 90.

Reglas

Los niños se vuelven en círculo y se arrojan una pelota (patata caliente), aquellos que dejaron caer la pelota o no tuvieron tiempo de repelerla rápidamente y dudaron, se sentaron en el centro del círculo (caldero) en cuclillas e intentaron atrapar la pelota sobre ellos. Los participantes restantes pueden condenar a los que están sentados en el "caldero": "Varis-cocine las papas, pero no salte" . Si un participante en el centro del círculo logra atrapar la pelota, entonces todas las "papas en la olla" se liberan, y el que pierde la pelota se sienta en el centro en su lugar, y el juego continúa indefinidamente.

13. El cuadrado

Básicamente, el juego es juvenil, pero a veces las chicas muy activas y atléticas se unieron. El juego de la era de los 90 para 4 participantes.

Reglas

Para el juego necesitas una pelota o un sox (la mayoría de las veces para su fabricación tomaba la punta del calcetín, lo cosía, se llenaba previamente con arena, harina o algo de cereal). Luego, en el asfalto dibujaron un gran cuadrado, que estaba dividido en cuatro partes iguales. En cada casilla se convierte en un jugador que debe lanzarse el uno al otro con solo patear la pelota o los calcetines, mientras que no puedes dejar que vaya al suelo e ir más allá de tus cuadros. Cualquiera que se haya perdido el balón o haya salido del cuadrado, está fuera del juego.

14. Elefante

Un juego que requiere fuerza física, por lo que fue jugado por niños mayores.

Reglas

Según las reglas, es necesario dividir en dos equipos "Elefante" y "Jinetes". Los niños del grupo "Elefante" se vuelven, doblándose unos sobre otros, presionando firmemente sus hombros contra el muslo frente a la persona de pie, abrazándolo con ambas manos. Los "jinetes" deben saltar uno por uno en la parte posterior del "Elefante" lo más cerca posible de la cabeza. La esencia de la tarea es que el "Elefante" resista a los "Jinetes" en la parte posterior, y "Jinetes" debería aferrarse a él.

15. La cabra o la rana

Este juego fue muy popular entre los niños.

Reglas

Para el juego, debe elegir una pared plana, en blanco, en la que las líneas se dibujan en altura, lo que indica los niveles. Cada jugador debe lanzar la pelota contra la pared no más abajo que la marca especificada, y cuando él, golpeando la pared, vuela, el miembro del reparto debe saltar sobre ella antes de golpear el suelo. Cualquiera que no haya saltado recibirá la carta "K-o-z-y-l" o "Z-a-b-k-a" como castigo por el pedido, los nombres pueden variar según la región.