El juego es la principal forma de que un niño conozca el mundo que lo rodea, forjar relaciones con otros niños, obtener las habilidades y habilidades necesarias, relajarse y divertirse.
Los juegos basados en la actividad física del niño se pueden dividir en deportes y dispositivos móviles. Los juegos deportivos son más complejos, requieren un estricto cumplimiento de las reglas que determinan el lugar y la composición de los participantes, la duración del juego. La metodología para llevar a cabo los juegos móviles es diferente: no son tan estrictos al observar las reglas, no tienen una membresía bien regulada, pueden usar el inventario: pelotas, banderas, bolos, sillas, etc. y similares. Los juegos en movimiento para los niños en la habitación ayudarán a que las vacaciones de los niños sean activas y vigorosas, canalizando la energía de los niños hacia un canal pacífico. Lo principal es que los juegos corresponden a la edad y las capacidades de los participantes, tienen reglas que los niños entienden.
Juego en movimiento "Gato y ratón"
- Es necesario colocar las sillas alrededor de tal manera que los asientos estén dirigidos hacia adentro;
- para cada silla, excepto uno que se sienta "ratón", detrás de ella es un "gato".
- "Un gato" de pie detrás de una silla vacía guiña un ojo al elegante "ratón", atrayéndolo así;
- la tarea del "ratón" es pasar a una silla vacía, la tarea de "gato" es mantenerla;
- el "gato" que queda sin un "mouse" atrae a otro;
- después de un tiempo, los participantes cambian los roles.
Juego en movimiento "Zamri"
- para el juego necesitas un globo;
- el presentador arroja la pelota y mientras vuela, los niños pueden moverse libremente como quieran, para saltar, correr, pero tan pronto como la pelota está en sus manos, todos se congelan;
- aquellos que no tuvieron tiempo para parar, abandonaron el juego.
Juego en movimiento "Zorro astuto"
- determinar el lugar donde estará la casa del zorro astuto;
- los participantes se convierten en un círculo sin tocarse y cerrando los ojos;
- líder asigna un "zorro inteligente", eludiendo el círculo y tocando a uno de los participantes;
- todos abren los ojos y preguntan con pequeños estribillos: "¿Dónde estás, astuto zorro?" ";
- después de la tercera pregunta, el astuto zorro corre hacia el centro del círculo, levanta su mano y grita "¡Estoy aquí!";
- los jugadores se dispersan, y el zorro los atrapa y los lleva a la casa;
- Después de que un jugador no es atrapado, el juego se repite.
Juego en movimiento "Liebre sin hogar"
- elija dos participantes: "cazador" y "liebre sin hogar";
- los participantes "conejos" marcan cada una de sus casas: dibujen un círculo o se conviertan en el centro del aro;
- "Liebre sin hogar" huye del "cazador", mientras intenta caer en una casa extraña;
- "Hare", en cuya casa ha saltado la "liebre sin hogar", cambia con sus roles y comienza a escapar del "cazador";
- si el "cazador" atrapa una "liebre", entonces ellos cambian los roles.
Juego en movimiento "Átomos y moléculas"
- elige el líder;
- los jugadores en orden libre se mueven, saltan bailando;
- bajo el comando del presentador, "la reacción continúa en tres (cuatro, cinco)" los jugadores toman sus manos y forman cadenas de un número dado de jugadores;
- los jugadores que no tienen tiempo para ejecutar al equipo del líder son eliminados del juego.
Juego en movimiento "Hot potatoes"
- los jugadores se vuelven o se sientan;
- el presentador incluye la música y durante su sondeo todos los jugadores pasan la pelota "hot potato" lo más rápido posible el uno al otro;
- El jugador que tiene la pelota en su mano es eliminado del juego cuando estalla la música;
- El juego termina cuando solo queda un jugador.
Juego en movimiento "gansos-gansos"
- los jugadores de gansos se alinean en una pared;
- El lugar en la otra pared se define como su casa;
- el líder toma el lugar en el medio de la habitación;
- entre el líder y los "gansos" hay un diálogo:
- después de esto, los "gansos" vuelan a su casa, y el líder los atrapa.
Q .: Gansos-gansos!
G: ja, ja, ja!
V .: ¿quieres comer?
G: ¡ Sí, sí, sí!
V .: Bueno, vuela, si quieres, ¡solo cuida tus alas!