Libros, juegos, rompecabezas para las vacaciones de otoño

¿Qué llevar a un estudiante a unas vacaciones de otoño? Ciertamente, ¡algo interesante, útil y divertido! Recogimos los libros y juegos del MITO de la editorial, que son perfectos para el ocio en las frías tardes de otoño. Historias sobre el detective Pierre, cuentos mecánicos, juegos familiares y acertijos: ¡la elección es tuya!

Libros sobre Detective Pierre

A los niños les gusta jugar historias de detectives, resolver acertijos, construir conjeturas y derrotar al mal. Libros sobre el Detective Pierre - de esta serie. En cada página hay asignaciones para la atención (para encontrar un detalle entre muchos objetos pequeños) y para la lógica (para pasar un laberinto).

En busca de un laberinto robado

En el primer libro 15 turnos, cada uno de los cuales: un laberinto complejo y una obra maestra artística separada. ¡En una página encontrarás docenas, cientos de artículos! Las ilustraciones se pueden ver sin fin. Un dibujo detallado, una composición bien pensada: esto lo hizo el estudio japonés IC4Design. Mire el giro: ¡qué imágenes tan interesantes y complejas!

Chase en la Torre de los Laberintos

La segunda parte de las aventuras del Detective Pierre es una continuación lógica de la primera. Los mismos héroes, las mismas deliciosas ilustraciones, incluso laberintos más fascinantes. Ahora los lectores han agregado una misión responsable: ¡interrumpir el plan insidioso del Sr. X, que quiere sumir a la ciudad en la oscuridad y arruinar la Navidad!

Etiqueta

Un amor especial para los niños es la etiqueta adhesiva: un libro con pegatinas. Por supuesto, hay trabajos allí y laberintos de marca, ¡sin ningún lado! Y 800 pegatinas con las que puedes crear tus propias historias e incluso decorar tus pertenencias personales.

El Detective Pierre recientemente tuvo su propio club de fans. La tienda de Internet "Laberinto" junto con la Editorial FOMIN lanzó la escuela del Detective Pierre. ¡Los niños aprenden la sabiduría del trabajo detectivesco y juegan detectives reales!

Cuentos mecánicos

El autor de historias entretenidas, el propio Martin Sodomka, ideó un género para sus creaciones. Cuentos mecánicos (o técnicos): la respuesta a la pregunta: "¿Cómo y de qué se hace?". Es difícil hablar del dispositivo, por ejemplo, una máquina. Explica qué es el embrague, la caja de cambios, el amortiguador, ¡aún más difícil! Pero Sodomka logró crear no solo historias informativas, sino también divertidas para los niños. Comprenda los intrincados mecanismos que ayudan al ratón Arnie, el gorrión Bill y la rana Christian, ¡porque este es un cuento de hadas!

Cómo armar un auto

En la primera historia, ¡los héroes querían armar un automóvil! ¡Por supuesto, se enfrentaron a las dificultades que lograron con humor, amistad e ingenio! El niño, después de leer este cuento, descubre en qué consiste el automóvil y qué tareas mejores realizar juntos.

Cómo armar un avión

Las ilustraciones de los libros son creadas por el autor Martin Sodomka. De sus dibujos respira amabilidad y simplicidad. ¡Miras el esqueleto del avión y parece que no es nada difícil!

Los pequeños lectores después de leer cuentos de hadas mecánicos experimentan y crean sus obras maestras.

Cómo montar una motocicleta

¡Parece que después de construir un automóvil y un avión, crear una motocicleta debería ser fácil! ¡No estaba allí! ¡Los amigos casi se peleaban, pero todo terminó bien!

Cómo construir una casa

En esta parte del mouse, Arnie decidió casarse con el amigo de Lucy. ¡Una nueva familia necesita un hogar y los amigos se ponen a trabajar! Además de construir la casa en sí, tendrás que resolver muchos problemas: hacer estimaciones, preparar documentos, llenar adecuadamente la base ... En general, aunque esto es un cuento de hadas, ¡pero los héroes están luchando con dificultades reales!

Juegos para toda la familia

En esta colección también incluimos juegos, ¡porque son tan interesantes como los libros! Y puedes jugar con toda la familia.

Una vez en un bosque oscuro

"Una vez en un bosque oscuro" enseña a pensar lógicamente, desarrolla la imaginación y entrena el habla. El juego se basa en la técnica de contar historias, es decir, "contar historias". El comienzo es uno: "Una vez en un bosque oscuro ..." Y luego, ¡cómo la fantasía dirá! Y fotos en rompecabezas, que se pueden doblar en cualquier orden.

Por cierto, Halloween simplemente se cae de vacaciones. ¡Este juego es ideal para ese día para divertirte en casa con tu familia!

Pinturas. Mi gran exposición

El conjunto incluye 54 tarjetas y un folleto. Primero necesitas leer el libro. De ella, los niños aprenden sobre 48 artistas de diferentes épocas, sus pinturas, las principales direcciones de la pintura. Luego puede obtener las tarjetas y verificar quién estaba escuchando y recordando. Las variantes de los juegos son diferentes: para la memoria, para la velocidad, para el conocimiento de los hechos. Las tarjetas representan reproducciones de pinturas famosas, pictogramas que designan el estilo, preguntas escritas o el nombre del artista. Después de este juego, asegúrese de ir a la galería de imágenes: ¡los niños ya percibirán el arte de una manera diferente!

Piensa

En la serie bajo el título de conversación "Think" incluye dos colecciones de acertijos.

En la primera parte, un enfoque en el desarrollo de la atención, la memoria, el pensamiento espacial y la lógica. En la colección de 560 tareas, desde simples hasta complejas. Al final hay respuestas para la verificación. El diseño del libro es brillante, interesante. Las ilustraciones inspiran la solución de acertijos y comprender las tareas ayudará a los niños de Platón y Sofía, que estarán con el niño en todo el libro.

La segunda parte del libro "Pensar" está dirigida al desarrollo del pensamiento creativo. Contiene 150 rompecabezas: laberintos, tareas de similitud y diferencia, dibujo, lógica. Fotos divertidas, tareas interesantes: ¡todo esto hará que el proceso de aprendizaje sea divertido!

Vacaciones de otoño: una ocasión no solo para relajarse, sino también para expandir los intereses del niño. Estos libros y juegos darán sentido al resto y distraerán las pruebas, el control y las tareas.