Deporte Gorodoshny - las reglas del juego

Los deportes de la ciudad, más conocidos como pueblos pequeños, tienen una de las historias más ricas de todos los deportes olímpicos. Ella es amada por adultos y niños, ella necesita un ojo preciso y una mano fiel. Hay reglas tanto para el campeonato personal como para el de equipo, un rol especial es jugado por la técnica de lanzamiento, que tiene varios tipos.

Deportes juego pueblos pequeños

El deporte de la ciudad es un rebote de una plaza llamada "ciudad", 5 municipios: un manguito en forma de cilindros, están hechos en diferentes versiones. Por primera vez, este juego se menciona en los anales de la antigua Rus, fue amado por el zar Pedro el Primero y el comandante Suvorov. Algunos políticos de principios del siglo XX consideraban a las ciudades como uno de los mejores juegos y les encantaba competir con precisión.

Entonces no hubo reglas generales, aparecieron solo en 1923, cuando las competiciones de la Unión se organizaron en Moscú por primera vez. Diez años más tarde, surgieron otros principios, donde se determinaron 15 figuras, pronto los campeonatos alrededor de las ciudades se volvieron populares entre las personas. El objetivo era eliminar todas las cifras, haciendo un mínimo de intentos, que participante o equipo tiene menos, que fue el ganador de la competencia.

Deporte Gorodoshny - las reglas del juego

El primer campeonato en deportes de la ciudad después del final de la Unión Soviética comenzó en Rusia en 1993, pronto hubo federaciones en otras repúblicas de la unión. Hoy en día, las ciudades son un deporte olímpico , los torneos se celebran entre dos jugadores y entre equipos. Tan pronto como un par es perforado, el siguiente equipo entra, alterna al final del juego.

La victoria es ganada por el equipo que ganó dos juegos sin descanso. En la ronda, se juegan de cinco a quince figuras, dispuestas en una secuencia estricta. Las reglas se pueden cambiar durante el juego, pero también hay principios inquebrantables. Las principales reglas del deporte gorodish:

  1. El torneo se lleva a cabo entre dos participantes o equipos, que tienen 5 jugadores cada uno.
  2. Los bits se seleccionan en tamaños estándar.
  3. La "ciudad" está determinada por sorteo.
  4. El jugador no debe cruzar la línea, para esto, los bits pueden perderse.
  5. Los equipos juegan a su vez, usando un par de bits a la vez.
  6. ¿Cuántas vacunas se estipulan con anticipación?

Zona de juegos para deporte gorodish

En competiciones deportivas de gran tamaño, los sitios se seleccionan teniendo en cuenta dichos requisitos:

El tamaño de las ciudades pequeñas del sitio proporciona dos por dos metros, desde el koner mide 13 metros. La longitud de las ciudades no es inferior a 20 centímetros, y los bits son de un metro. Las figuras están fuera de juego, si uno ya ha golpeado, desde una distancia más cercana. Desde la apuesta, solo la "carta" queda eliminada. Se cuenta un golpe si la figura ha volado por el cuadrado y la "letra", siempre que los otros disparos no se toquen.

Bits para deportes gorodish

Ciudades: un juego que proporciona la presencia de bits, todos los jugadores deben tener dos. Distinguir:

  1. Compuesto. Longitud: hasta un metro, con una base redonda, de cualquier peso y tamaño.
  2. Polímero. La longitud se permite de la misma manera: alrededor de un metro, pero el peso no puede superar los dos kilogramos.

Deportes de construcción de la ciudad - figuras

Es muy difícil patear una figura, el golpe no cuenta cuando:

  1. Bita golpeó la línea de penalti.
  2. El jugador lanzador cruzó la línea de la apuesta.
  3. El participante pasó más de 30 segundos preparándose para lanzar.

Si esto sucede, las figuras se vuelven a colocar, está prohibido hacer otro intento. En el juego "ciudades" las figuras tienen nombres originales, están organizadas en este orden:

City Sport - técnica de lanzamiento

La técnica de lanzar en las ciudades incluye tales momentos:

  1. Hvat. El murciélago se sostiene con un cepillo, con un agarre profundo, el mango sobresale de la palma, el del medio (coinciden, el más pequeño) llega al dedo meñique.
  2. El estante La pierna derecha está en un ángulo de 45 grados con la barra delantera, el pie izquierdo está desplazado hacia la izquierda.
  3. Zamah. Comienza cuando el peso se transfiere a la pierna para trotar, los hombros se retiran.
  4. Overclocking de los bits. Confluye con el factor de desplazamiento de la pierna izquierda, el tronco se estira hacia adelante, proporcionando el balanceo del murciélago.
  5. Emisión. El centro de gravedad de los bits aumenta la velocidad debido al hecho de que la mano controla el bit por segundo del lanzamiento y el hombro se mueve hacia delante.