Reglas del juego en la mafia

Una entretenida e intelectual mafia de juegos, con una trama detectivesca, ha sido uno de los juegos de rol psicológicos populares para adolescentes y jugadores mayores durante varios siglos. Su esencia es encontrar jugadores del equipo que hayan jugado del lado de la mafia, pero sobre esto en orden.

Roles y composición de los equipos

Las reglas clásicas del juego en la mafia asumen que el juego está diseñado para la participación de diez personas. Se dividen en ciudadanos "rojos" y mafiosos "negros". El destino de cada personaje del juego, la mafia determina la carta seleccionada. Para el sorteo, se toman tres negras y siete rojas, y a cada participante se le asigna un número del primero al décimo. En lugar de tarjetas ordinarias, puedes usar cartas especiales para jugar a la mafia. Entre la gente del pueblo, el líder determina una tarjeta "sheriff". Del mismo modo, la tarjeta negra "don" define al líder de los "negros". El juego de rol Mafia se divide en dos fases repetitivas, es decir, noche y día. El juego de detectives es monitoreado por un juez.

El comienzo

Durante la noche, anunciada por el árbitro, todos los ojos de los participantes están cerrados. Para hacer esto, debes preparar de antemano los atributos necesarios para el juego en las máscaras de la mafia. Los jugadores de la bandeja toman una carta que determina su rol. Después de elegir la última tarjeta, el juez anuncia que los "negros" pueden quitar las máscaras para salir. Esta oportunidad para un mafioso aparece solo una vez para todo el juego. Los gestos de "Don" informan al resto de los mafiosos sobre los planes: por un momento deberían identificar a la gente del pueblo que morirá durante las próximas tres noches. Luego las máscaras se ponen de nuevo. Después de esto, de manera similar, es decir, en secreto de los otros participantes, el "Don" y el "Sheriff" se turnan para presentarse ante el juez.

Además, el juez informa acerca del enfoque del día en que todos pueden deshacerse de las máscaras y comenzar a calcular los mafiosos. Cada participante, comenzando con el primer número, expresa en un minuto su opinión sobre quién puede resultar "negro". El juez está obligado a supervisar las normas de cada discurso, así como a evitar mencionar palabras sobre Dios, la honestidad y los juramentos. Si el jugador recibe tres advertencias del árbitro, no tendrá derecho a votar al día siguiente. Para cuatro: descalificación sin derecho a la última palabra.

Noche de nuevo. Tres "negros", pasando por todos los jugadores a su vez en la mesa, hacen un movimiento que simula un disparo en la espalda de ese jugador "rojo", cuya muerte acordaron la noche anterior. Esto se hace tres veces. Si hay una discrepancia (total o parcial), el jugador de los "rojos" no se considera muerto. Si el asesinato ocurrió, el juez le permite al "don" adivinar el "sheriff" con un intento (los jugadores restantes en las máscaras). Del mismo modo, el "Sheriff" intenta adivinar el "Don".

Si el "rojo" fue asesinado, entonces con el anuncio de la mañana se le da el derecho de hablar. A continuación, cada participante nomina a un candidato sospechoso de estar involucrado en el "negro". Además, votar, durante el cual el juez a su vez propone expulsar a cada participante. Con el pulgar de la mano sobre la mesa, los jugadores votan solo por un participante, de quien se sospecha. La persona que recibe la mayoría vota, sin contar el resto de su rol. Entonces llega la noche otra vez.

En el tercer día, el "sheriff" abre, informando a la audiencia de todo lo que sabe sobre los dos jugadores probados durante las dos noches anteriores. Después de eso, el "sheriff" se retira del juego. En un escenario similar, la noche cambia el día a la final.

Juego final

Los ciudadanos "rojos" ganarán si no hay más mafiosos "negros" en la mesa, y la mafia triunfa tan pronto como la cantidad de ciudadanos y mafiosos en cualquier etapa se iguale.

Obviamente, las reglas del juego para la Mafia para niños son bastante complejas, por lo que no será fácil organizar competiciones intelectuales en casa. Además, no todas las familias pueden jactarse de tener once miembros. Sin embargo, la compañía de niños de la adolescencia y la juventud seguramente apreciará este juego.