Juegos para la formación de equipos para adolescentes

Cuando un niño entra en una edad de transición, a menudo se enfrenta a una serie de problemas: aumento de la ansiedad, sensación de soledad y alienación de los demás, emocionalidad excesiva, que a veces se convierte en agresión. En este caso, los juegos para la formación de equipos para adolescentes, desarrollados por expertos, pueden ayudar a que los niños se hagan amigos y encuentren un entendimiento mutuo.

Ejemplos de juegos para el trabajo en equipo

Si un niño aprende a jugar en un equipo en su clase o en un círculo de intereses, esto facilitará en gran medida su vida futura. Los maestros o padres pueden ofrecer a la generación más joven los siguientes juegos psicológicos para adolescentes, diseñados para reunir al equipo:

  1. "Cadena eléctrica". Los participantes en el entrenamiento se dividen en pares. Los socios deben sentarse uno frente al otro y conectar las palmas y los pies, formando así un análogo del circuito eléctrico, donde la corriente supuestamente fluye a través de las manos y los pies vinculados. Cada par debe pararse simultáneamente de tal forma que no desenganche los brazos y las piernas y no rompa la "cadena". Este mismo ejercicio se puede repetir con 4 y luego con 8 personas.
  2. "En el hielo". Este es uno de los juegos psicológicos más fascinantes para los adolescentes para reunir al grupo. Puede ser atendido por 8-10 personas. El líder toma las sillas por una cantidad correspondiente a la cantidad de participantes y las reúne. Los miembros de la capacitación se sienten atraídos por el "témpano de hielo" formado e imaginan que están yendo de viaje a la Antártida. Liderar imita la división del "témpano de hielo", quitando gradualmente las sillas. La tarea de los participantes es permanecer en las sillas el mayor tiempo posible, tratando de no perder a ninguno de los miembros de su equipo.
  3. "Glomérulo mágico". Ella y juegos similares en rally para adolescentes son fáciles de organizar tanto en el campamento como en la escuela. Los participantes del entrenamiento se sientan en un círculo y se pasan un manojo de hilos de lana, enrollando alternativamente el hilo en la muñeca. Al mismo tiempo, todos dicen: "Mi nombre es ...", "Quiero ser tu amigo, porque ...", "Me encanta ...", "No me gusta ...".
  4. "Magic Shop", que es uno de los juegos más útiles para los adolescentes de rally. El facilitador invita a los niños a pensar sobre las propiedades positivas y negativas de su personaje. Luego, los participantes del juego se dividen en "compradores" y "vendedores". Los "compradores" pueden intercambiar en una tienda mágica aquellas cualidades que no necesitan (pereza, aburrimiento, ambición, etc.), en la más útil, en su opinión (mente, coraje, etc.). Después de eso, los "compradores" y los "vendedores" cambian de lugar.
  5. "Contacto-palabra". Los chicos caen en parejas. Los miembros de cada pareja se toman de la mano, y uno de ellos adivina la palabra y la pronuncia en voz alta junto con otras 3-4 palabras. Su compañero debe adivinar qué palabra se le ocurrió a su compañero.